J'égorge des chatons et je change le positionnement d'iToonzlive
Par Simon le vendredi 1 août 2008, 05:28 - E-business - Lien permanent
Bon.
Suivez mon raisonnement vous allez aimer.
Je vous fais le coup de la start-up qui change complètement de positionnement au dernier moment. En live et spontané, voilà la révélation que je viens d’avoir il y a 25 minutes en attendant mon burger.
Avec iToonzlive mon idée initiale était de créer le Neopets du mobile. Un monde virtuel « cute » avec de petites bestioles en guise d’avatars, des milliers d’accessoires pour le customiser, des jeux intégrés et des fonctionnalités sociales. Un truc venu d’Asie en gros.
Après avoir eu une importante discussion avec la team ce week-end portant sur to make the long story short : gratuit + pub = large audience mais ROI flou Vs. payante - pub = audience réduite mais ROI sonnant et trébuchant : que fait-on ? Je me suis replongé dans ma réflexion sur le positionnement d’iToonzlive. Ce genre d’exercice est souvent assez facile quand il s’agit du produit d’un autre mais je ne crois pas vous abuser quand je dis qu’il est beaucoup plus difficile de le faire pour soi-même, et de mettre en adéquation optimale son produit et son marché, à plus forte raison quand ce dernier vient à peine de se créer.
Un second facteur est qu’Apple nous a filé des clefs développeurs supplémentaires, et que je dispose enfin d’une démo sur mon Ipod Touch. J’ai déjà déchargé ma batterie 3 fois à force de narcissiquement jouer avec mon propre jeu. Eh! Normal! De plus, je ne fais pas partie des adorateurs de Loïc Lemeur mais le gaillard a dit un jour « le seul moyen de savoir si ton produit va marcher coco, c’est de le développer » et cela fait partie des citations qui, telle une Ophélie Winter du 2.0, guide mes pas au quotidien. Et en l’occurrence, à notre stade du projet, on l’a développé le produit, et il reste *juste* à le fine tuner. Et à le marketer.
Et donc je suis là, en train d’attendre mon burger chez Burger Joint et je vois cette maman de 30/35 ans. Elle a pas d'iPhone mais si son mec s'était pas pris la dernière Chrysler, elle pourrait en en avoir un et le forfait qui va avec. Elle attend ses trois burger, y'en a deux pour ses kids, qui gueulent et ne restent pas en place. Et là « pouf », la boîte de pickles explose dans mon cerveau et je me dis "ok man, le voilà ton vrai positionnement, ta vraie value proposition."
Le parc iPhone est composé à 50% de moins de 30 ans, donc à 50% de plus de 30 ans. Dans tous les cas de figure la cible « parents » est conséquente.
De plus, la catégorie Kids de la section Games du store est assez peu peuplée : 34 Apps.
De plus, je lis dans les reviews d’iGotchi des insights proprement édifiants :
(...)...it has been good to keep my two young children entertained. My todler loves tickling the iGotchi and my other enjoys caring for it
(...)...this is a great thing for parents to teach their children to take care of a pet
(...)... and my kids love her too
Et enfin je vois cette nana. Il lui manque un iPhone ok, mais il lui manque surtout iToonzlive.
Et je me dis, ok mon gars le voilà ton vrai business : tu vas être le Club Penguin du mobile.
Tu es l'App que tout parent tend à son gosse pour le calmer, la carotte ultime qui le fait passer du stade de boule de nerfs à celui de joueur studieux en moins de 5 secs. Je pense que vous voyez la scène.
Tu vas te vendre comme l’application que tout parent se doit d’avoir sur soi, dans n’importe quelle situation de mobilité avec ses gosses. Dans le bus, dans la salle d’attente du docteur, pendant que la bouffe réchauffe dans le micro-onde et qu'on rentre du boulot et qu'on est crevé et que le lecteur de DVD pour leur coller Toy Story pour la 20 000ème fois est pété. Et tu te marketes comme tel et tu deviens le meilleur ami des parents de moins de 40 ans équipés d’un iPhone ou d'un Touch. Et sur les blogs de la planète tu deviens la référence de l’App pour enfant, celle qui permet de les garder au calme dans n’importe quelle situation puisque tu as ton iPhone avec toi 24/7. C'est une niche, mais c'est une grosse niche.
L’insight est là et dénominateur commun est énorme. Vous en pensez quoi ?
La question est cruciale car dans le déluge d'applications pour iPhone (1000+ and counting) je pense que l'écosytème d'annuaires et de blog spécialisés fonctionnera bien pour ce qui est de la recommandation "hors-App Store", mais une fois qu'on aura fini notre intense phase de PR - notre plan marketing - l'App sera étiquetée et référencée, et il ne sera plus possible d'en changer la promesse.
Alors à votre avis, full-in sur les parents ?
Commentaires
Je ne suis pas assez calé sur ton appli mais j'ai acheté iGotchi (bon, OK, pensant que c'était la tienne :-)), que je viens de virer.
Mais quand mon fils de 7 ans l'a vu, il a passé son temps à essayer de venir me voir et de me le piquer (ce qui n'est pas gagné, mon iPhone, c'est mon doudou... et on ne pique pas un doudou !).
L'idée se défend et est à tester.
Par contre, une contribution dont tu feras ce que tu voudras : J'ai tué mon iGotchi 4 fois en 6 jours, parce que des fois tu as deux secondes à perdre et souvent, tu n'as pas deux secondes à perdre.
Si c'est pour occuper les enfants, il serait bien de prévoir un mode StandBy histoire qu'ils ne les tuent pas tous par manque d'accès au tél de leur parents :-)
Allez, quoi qu'il en soit, tu progresses ;-)
Jamais je ne filerai mon iphone à mon gamin pour qu'il joue à des jeux, et ce, pour plusieurs raisons :
- mon iPhone, c' est mon précieux. J'ose à peine le mettre dans ma poche de peur qu'une pression trop forte ne fasse éclater la coque. À la place, je vais plutôt lui refiler ma DS avec des jeux censés le rendre plus intelligent.
- mon gamin n'a que 20 jours. Je ne suis pas sûr qu'il saura manipuler mon iPhone. Au mieux, il tentera de lêcher le rebord en espérant que du lait maternel en sorte (Steeve, si tu m'entends...).
- je n'ai pas d'iPhone
J'avous qu'il n'y a qu'un argument valable. L'iPhone, bien que son prix ait baissé, reste un produit Hi-Tech chouchouté jalousement par son possesseur. Peut-être que la baisse des prix changera cela sur le long terme, qui sait.
Bon courage!
Thomas
Mec, tu te tortures pour pas grand chose : tu ne sauras pour qui ton app est indispensable que lorsque tu l'auras lancée!
Comme Julien : lance le truc, paisible. Laisse toutes les portes ouvertes, regarde comment tes clients se comportent. Ensuite, affine ton truc.
Comme Thomas : pas sûr de laisser mon iphone (que j'ai pas btw) à mes enfants. Déjà je leur laisse pas mon LG, c'est dire...
En tout cas merci de partager tes raisonnements.
@PoC : tks ça confirme une partie de mon feeling, la seule inconnue dans l'affaire étant effectivement de savoir si pour un parent moyen son iphone a plus de valeur que son gamin. Et c'est pas gagné! Le geek moyen c'est sur, ne lâche pas son phone même pour des raisons de vie ou de mort mais le parent,eh,... une fois de plus c'est ce qui a fait le succès de Club Penguin : un jeu bien pratique devant lequel mettre les gamins le soir qui justifiait un abonnement mensuel pour avoir la paix. Racheté 700 millions par Disney.
@Thomas : lol!
@Julien : pas d'accord avec toi sur ce coup là. Tu es dans une logique web quans tu dis ça : tu sors une alpha, tu itères, tu sors une beta, tu itères, tu prends du feedback, tu pars en vacances à Lyon, tu reviens à SF, tu sors une beta 1.1, etc etc.
Nous on est dans l'industrie du jeu video avec iToonzlive, si on se fait bâcher à la sortie, y'a pas de seconde chance. Le studio qui sort un jeu qui se prend 8/20 sur jeuxvideo.com il a plus qu'à passer au titre suivant, c'est la manière dont le marché consomme et ça pardonne bcp moins que dans le web pour le coup.
@Cédric : même réponse qu'à Julien : logique web ça! Regarde la manière dont les app sont notées dans le store, c'est LE facteur décisionnel qui compte dans l 'acte d'achat. Certaines apps qui se sont fait déchirer à la sortie n'ont pas une seule nouvelle review depuis des semaines... ce qui veut dire pus beaucoup de vente. En revanche une app qui a trouvé sa place et a capitalisé sur ses reviews peut générer des $ dans le temps en étant marketée depuis le web si sa landing page dans l'app store est positive. D'où l'extreme importance à mon sens de ne pas planter sa sortie. No beta allowed.
@Simon : bien-sûr que l'iPhone a plus de valeur que le gamin. Tu as déjà vu un père taper sur un iPhone ? Alors que sur un gamin... :-(
Désolé, je n'ai pas pu m'empêcher tellement ça m'énerve...
Ceci étant, je crois Julien et Cédric, au stade où tu es maintenant, ont raison. Lance ton app, pas trop chère et passe 18:00 par jour à tracker les retours clients. Eux te diront ce que tu dois faire, au mieux, dans les 10 jours... Au pire, pour la V2 ;-)
moi je vais focaliser sur le titre du post la tout de suite et je suis pas d'accord mais alors pas d'accord pour egorger des chatons... non non
Apres moi j'ai un ipod touch et quand ma chere et tendre joue avec (fait rare il faut l'admettre) je ne quitte pas mon joujou des yeux...
Moi je n'ai qu'une chose a dire, FOLLOW YOUR GUTS
tks man best piece of advice so far! :p
J'ai utilise neopets a ses debuts... c'etait a l'universite, c'etait bien pour faire passer le temps et a l'epoque le site n'etait pas encore bourre de pubs. Je m'en rappelle, je n'etais pas seul, en marchant dans le parc informatique a mon ecole, j'en voyais d'autres qui y joue aussi.
par la suite, j'ai aidee mes petites cousines et cousins a creer leur neopets mais pas beaucoup d'entre eux ont accroche.
tout ca pour dire que a vouloir devenir le next Club Penguin, tu risques de perdre de l'audience chez les "grands". ceci etant dis, as tu songe a viser l'audience en Asie?? la ou il sont fou et gaga de ce genre de jeux?
Ce positionnement marketing est super interessant, malgre ma reponse plutot expeditive vendredi soir. La fatigue, l'excitation de l'iPhoneDevCamp et le fait que ma petite n'a que 4 mois ont biaise mon feedback, je l'avoue.
Maintenant, en y reflechissant bien et lisant tes arguments, je suis d'accord avec toi. La niche des parents ayant envie de calmer ou occuper leur gosse n'est certes pas un gros marche, mais mieux vaut etre un gros poisson dans un etang qu'un petit poisson dans un ocean.
I think you'd probably ever red it but :
http://www.macworld.com/article/134...
louis (6 ans) et Alex (4) ne lâchent plus l'iPhone de leur papa (36) qui a bien sûr raqué les AU$12 par ci et par là une fois les apps gratos passées de mode auprès de ses bambins.
Just thought I'd let you know Dude