Les FPS (First Person Shooter) sont un type de jeu très assez mal adapté aux objets virtuels. Ces gameplays sans temps morts avec de faibles d'interaction entre joueurs offrent peu de prise à des phénomènes d'offre et de demande et/ou à des préoccupations d'ordre statutaire. C'est pourquoi les génies du marketing de chez Electronic Arts (d'ailleurs c'est assez marrant parce que les bureau de Creativefeed à SF sont embedded dans ceux de HEAT, une agence design qui travaille pour EA, donc je passe mes journées au milieu de logos et sketchs brandés EA etc...bref.) n'y vont pas avec des pincettes pour refourguer leurs bonus payants au sein du dernier Battlefield dont je parlais ici. Du coup j'ai bien l'impression qu'ils se font déchirer dans cette vidéo :

blabla descriptif

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