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J'ai fait ce petit graphique rapidement, pris d'inspiration, et le poste ici. Je le modifierai sans doute dans le futur. Je suis assez fasciné par la révolution silencieuse qui s'opère en ce moment et qui voit toutes les formes de jeux, des jeux vidéo graphiques old-school façon FPS, STR ou car-race, jusqu'aux social games les plus simples (text-based) aux plus évolués (client-based) tous converger lentement mais surement dans notre navigateur sous les effets conjugués de l'augmentation de la bande passante disponible, de l'adaptation des standards graphiques aux standards du Web, de l'intérêt que les éditeurs témoignent au Web social et ses des plateformes associées mais aussi des modes de distribution online, des modèles Free-to-Play et de leur modèle économique associé : les objets virtuels, spécialement conçu pour permettre une adoption massive d'un jeu, tout en adressant une cible (très) jeune, bien plus à l'aise avec les micro-paiements qu'avec la CB et les abonnements fixes.

Je reviendrai sur tout ça. Ça sera même je pense, la pierre angulaire de mon introduction !