fraude_objets_virtuels.png

Reçu ce matin, un de email de service d'Ars-Regendi (sorte de concurrent moche moins abouti mais pré-existant d'Erepublik) :

Dear pl4tine,

We found out, that some users created multiple accounts for getting Premium status. We set those users back to Basic and deleted their second state. Next time we will delete all interrelated accounts without warning. Additionally, in near future all accounts will be deleted, who found no state at all or played only for a couple of days.

In the change to the next quarter we are going to insert an improved version of the matrix (the formula system). We tested it extensively and it brings better and more realistic results than the old matrix. Some states will die then, due to corrections in the new matrix - that means, those states could only survive until now, because there were small mistakes in the old matrix.

Have fun, the team from www.ars-regendi.com

Bref une sombre histoire de multi-comptes créés à fin d'augmenter ses stats et/ou de farmer la monnaie du jeu et/ou de frauder via des échanges d'objets qui oblige le site à communiquer sur ses failles (tout en prévenant au passage les éventuels fraudeurs, qu'ils veillent...).

L'occasion pour moi de partager avec vous quelques requêtes par lesquelles des internautes arrivent sur mon blog... plutôt intéressant vu que j'attire autant des requêtes sérieuses que des requêtes de petits fraudeurs d'objets et monnaies virtuelles :

code_transaction_habbo.png

echange_objet_habbo.png

gold_erepublik.png

se_styler_stardoll.png

J'avoue que le "se stylé sans payer sur stardoll" m'a vraiment fait rire quand j'ai commencé à essayer d'imaginer le visage de celle ou celui qui avait bien pu taper ça. =)

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En terme de fraude sur sa plateforme, Habbo est un concurrent hors-norme. Le nombre de posts, forums et sites sur le sujet sont légions (500 000 résultats sur "hack habbo"), YouTube regorge de vidéos qui expliquent plus ou moins comment frauder (beaucoup sont très vite retirées), et surtout le monde virtuel de Sulake a été le théâtre de certaines escroqueries assez spectaculaires du genre Un jeune hollandais de 17 ans accusé d’avoir volé pour 4000 euros d'objets virtuels dans Habbo Hotel qui d'ailleurs expliquait que l'unique façon d'être un voleur dans Habbo est de récupérer les identifiants d'un utilisateur pour lui dérober ses affaires tellement les systèmes de sécurité de Habbo sont bien rôdés et efficace.

"vous devez tout "sérialiser" de manière à pouvoir retracer le parcours de la moindre pièce ou le moindre objet, depuis le moment de leur mise en circulation dans le jeu." Raph Koster de Areae

Au final je suppose que la problématique, est de ménager suffisamment de liberté à ses utilisateurs (qui sinon vous le réclameront sans cesse à partir du moment ou la narration/les objets auront pris de la valeur pour eux) sans s'ouvrir de trop grosses failles de sécurité...

(Je cherchais une image sympa et explicite pour illustrer cet article.... je suppose que celle-ci est un peu forte...).

Edit. Voilà ce qui vient d'arriver aujourd'hui ^^

objet_virtuel_habbo.png