Mon blog, Jeremy Liew, l'Asynchroneous SMS Gaming et la Nyctalope.
Par Simon le dimanche 3 février 2008, 21:19 - Ideas & thoughts - Lien permanent
Il m'est déjà arrivé plein de choses depuis que j'ai lancé ce blog, il y a moins d'un petit mois, et c'est une sensation vraiment agréable que de recevoir des retours ou juste simplement de générer de la nouveauté sur la base de ce que l'on écrit.
Plus important encore j'ai 1°/ largement ouvert ma propre
curiosité, mon champ d'observation et de réflexion en me fixant certains
objectifs spécifiques et 2°/ eu la satisfaction de découvrir
de nombreux nouveau blogs et sites web que finalement aucun utilitaire à la
StumbleUpon & Co.
n'aurait pu me faire découvrir : la démarche volontaire et pro-activement
motivée étant définitivement la meilleure pour découvrir de nouveaux sites et
de nouvelles idées (et 3°/ je me suis enfin
remis à écrire).

Ce court prolégomène (je gagne 10 points en plaçant ce mot) en forme de constat auto-satisfactif pour dire que j'ai découvert le blog de Jeremy Liew - qui bloggue sur LightSpeed Venture - dans le cadre de ses investissements pour ce fond, dans les secteurs notamment du social et du gaming, qui sont aussi deux de mes centres d'intérêts principaux puisque les plus susceptibles de donner lieu à des modèles économiques mettant en scène des objets virtuels.
Cela fait plusieurs semaines que je lis ses billets depuis que je suis tombé sur le blog de LightSpeed (déjà là) et ils recoupent systématiquement mon point de vue. C'est assez sympa de se poser une thématique de travail et de découvrir qu'une personne ailleurs pense exactement de la même façon que soi.
Ce qui déclenche ce billet c'est en fait le sien, daté d'avant-hier intitulé Jeux 2.0 : le SMS, une opportunité pour les MMOGs asynchrones (Games 2.0: SMS offers an interesting channel for asynchronous MMOGs ) et qui développe un point dont je m'apprêtais à faire un billet - dont acte - sur les opportunités entre social games, browser-based & mobile.
J'ai la conviction que ce qui a fait une partie du succès de Twitter - on y revient encore
- à savoir : des fonctionnalités mobiles qui ne passent pas nécessairement
par des OS mobile de nouvelle génération - càd en passant par le
texto - devraient être adapté/adopté par des applications
ludiques : des App Facebook les plus simples aux
browser-based les plus modernes (toujours mes deux exemples
préférés Duels.com et Erepublik.com). C'est encore plus
simple avec des applications simples type Facebook car elles sont
majoritairement text-based.

A quoi cela fait-il suite ? A une petite discussion hier soir avec ma youngster copine Nyctalope - big up à toi r0ukine par ailleurs, it was cool - une fêtarde parisienne qui se verrait bien dans l'e-marketing musical.
Etant encore bien jeune moi-même - 23 ans - j'ai la chance de pouvoir observer de près des Djeunz comme moi en situation (à mon grand regret je n'ai aucun utilisateur de Skyblog sous la main), et de parfois les entrainer sur des discussions psycho-sociologisantes qui m'aident à comprendre pourquoi et comment les cool kids de la vingtaine utilisent le web et ses utilitaires sociaux.
Bref la r0ukine est un cas d'étude que je considère comme particulièrement intéressant puisqu'elle est - de tous et de toutes - la seule de mes amies 18-25, CSP+, Paris, à utiliser Twitter avec un groupe de copines.
Elle est un peu mon référent pour savoir si l'appli va passer mainstream ou
pas (grande question s'il en est).

La discussion s'est finie assez simplement puisqu'on en est tous les deux persuadés :
- Twitter surpasse le texto tout en étant texto-compatible
- Twitter gère mieux le one-to-on et le one-to-many que le texto
- C'est gratuit sur le paradigme mobile>accès web
- C'est plus interactif
- C'est la génération d'écoliers et de collégien actuels qui fera de l'appli -
ou de son successeur/remplaçant - un service grand public.
On pense que Twitter sera aux écoles ce que Facebook est aujourd'hui au bureau. Je ne vous fait pas le détail de l'analogie. ;)
Cela dit je continue à penser qu'il manque quelques évolutions produit à Twitter - parlons-en ! - et notamment la possibilité de créer des groupes fermés et thématiques pouvant être appropriés par des micro-groupes sociétaux, plutôt que d'être toujours sur un mode semi-privé/public pas clairement défini. En fait des channels de discussions qui pourraient donner un aspect plus événementiel et segmenté au service.
Tout ça pour en venir où ? Ah oui ! Au fait qu'à mon avis commander des applis à distance via le mobile va devenir un usage assez répandu chez les plus jeunes et c'est une belle opportunité pour de nombreuses applis sociales et notamment ludiques.
On finit sur une citation de Jeremy Liew que vous pouvez cliquer pour vous rendre sur l'article original.


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