Ca c'est le de genre de tentative obstinée de percer les secrets d'un modèle économique en l'observant de l'extérieur qui me ravissent tout simplement.

Pendant sept semaines, Jeremy Liew de LightSpeed Venture a relevé le nombre d'objets en vente sur Facebook et les différents types d'objets mis en circulation (ce réjouissant exploit les fait rejoindre automatiquement ma blogroll - avec une petite pensée émue pour son assitante Hina Khader qui a sans doute été largement mise à contribution).

Ca donne une feuille Excel qui ressemble à ça (et qui se display en full size en cliquant ici).

fb_virtual_goods_xls.png

Petite traduction rapide :

"Bien que Facebook ait initialment concentré ses efforts sur la publicité, ils se sont également essayés aux objets virtuels. Il y a trois utilisations typiques des objets virtuels : (1) augmenter certaines fonctionnalités (2) expression personnelle (3) communication. (Note perso : revenir là-dessus // billet // classification // graph ?)
(...)
Facebook génère un nombre précis de ses objets. Quand ce chiffre passe sous la barre des 100.000, le site affiche le nombre d'objets restants. Les tirages habituels sont de 100.000 et 1.000.000 mais peuvent aller de 10.000.000 à 15.000.

Pendant sept jours, nous avons relevé les chiffres disponibles sur le site afin de mieux comprendre les taux de conversion de ces objets. En excluant les cadeaux gratuits, nous avons trouvé que le nombre moyen de vente d'objet par semaine est de 846. Au moment où notre petite étude a pris fin, plus de 322 objets virtuels différents étaient en vente sur Facebook ce qui signifie que le site vend plus de 270.000 objets par semaine ce qui, à $1 le cadeau, donne un chiffre d'affaire total annuel d'un peu moins de $15 millions. On peut parfois acheter des packs d'objets prépayés à des tarifs discount - ce qui fait que ce chiffre global doit sans doute être un peu revu à la baisse." Jeremy Liew

L'article original.