''Voici le reste des notes en vrac d'Adrian Crook, business par business.

Les infos les plus intéressantes de mon point de vue sont en gras + quelques notes perso par-ci par-là.

Pour plus d'infos sur le pourquoi de cette série : clic it.''

Les Economies Virtuelles

  • Le premier marché est plus gros que le second marché. Le second marché des objets virtuel pèse $1.5/2 Milliards en 2007.
  • Joshua Hong de K2 : « Les joueurs s’inscrivent pour le fun du jeu, mais y restent car leurs amis les ont rejoint ».
  • Il n’y a pas de dépréciation physique des objets virtuels. (Ndt : belle évidence – mais par contre ils sont dépendent de la « côte » des univers auxquels ils appartiennent).
  • L’audience de K2 est de 25-35 ans, composée de hardcore gamers.
  • Il y a un fusil spécial dans Project Entropia qui vaut 25 000 Dollars $ !!!
  • Dans Project Entropia, 8 licences bancaires ont été attribuées aux enchères pour un total excédant 400 000 $ (ces banques vous permettent d’emprunter à concurrence de la valeur de vos objets virtuels).
  • IOvation est un soft qui prend des screenshots des configuration PC des joueurs pour prévenir les tentatives de fraudes d’un même utilisateur utilisant plusieurs comptes.
  • Project Entropia a gagné $8Millions sur un total de $360Millions de transactions.
  • Les heavy-users de PJ peuvent acheter une « Smart Card » pour se loguer en toute sécurité.
  • Le second marché dynamise le premier puisque de plus en plus d’utilisateurs pénètrent dans le premier en sachant qu’ils pourront revendre leurs biens quand ils (en) auront terminé (avec) le jeu. Dans la réalité cependant, de nombreux joueurs de prennent même pas la peine de revendre leurs objets quand ils arrêtent.
  • Même si les items décoratifs n’affectent pas l’équilibre fonctionnel du jeu, ils peuvent affecter l’équilibre social du jeu (Ndt : théorie intéressante mais il manque un exemple concret pour l’illustrer).
  • Dans There.com la demande pour du contenu généré par les utilisateurs étant bien plus forte que pour le contenu brandé, les meilleurs auteurs sont devenus des stars dans l’univers.
  • Entropia vous permet d’acheter l’objet physique représentant votre objet virtuel. (Ndt : faire cohabiter physique et virtuel est le meilleur moyen de gommer la limite).
  • Koster voudrait que les mondes virtuels fonctionnent comme de plus en plus comme le web en interopérabilité ouverte (Ndt : qui a dit « Virtual Goods Portability » ?) plutôt qu’en système fermé // Metaverses, un article de The Economist // gros problèmes légaux induits.