Voici le reste des notes en vrac d'Adrian Crook, business par business.

Les infos les plus intéressantes de mon point de vue sont en gras + quelques notes perso par-ci par-là.

Pour plus d'infos sur le pourquoi de cette série : clic it.

Sur la monétisation

  • La pénétration des cartes de crédit en Chine est assez faible ; le moyen le plus utilisé est le paiement via les lignes de téléphones fixes. Les opérateurs prennent une grosse marge mais fournissent une excellente sécurité de paiement.
  • Le SMS est un moyen de paiement massif en Europe.
  • Habbo parvient à faire du SMS en Amérique du Nord ce qui est plutôt rare car les opérateurs prennent une marge énorme (de 40 à 50%) pour les paiements via leurs systèmes.
  • Nexon attend que ces marges baissent d’au moins 10 à 30% avant d’implémenter le SMS sur leur plateforme. Ils pensent que ce moment viendra quand les services de (casual) gaming online auront atteint une masse critique qui leur permettra de négocier ces réductions auprès des opérateurs.
  • L’ARPU (Ndt : Average Revenue Per User) moyen de Habbo est de $15.
  • Quand les clients ont opté pour un moyen de paiement, ils en changent très rarement.
  • Puzzle Pirates génère $100 par vie d’utilisateur.