[Part4] Virtual Goods Summit 07 by Adrian Crook : Nexon.net & Kart Rider
Par Simon le jeudi 24 janvier 2008, 22:30 - Virtual Goods - Lien permanent
Voici le reste des notes en vrac d'Adrian Crook, business par business.
Les infos les plus intéressantes de mon point de vue sont en gras + quelques notes perso par-ci par-là.
Pour plus d'infos sur le pourquoi de cette série : clic it.
Nexon.net
- Un tiers de la population Coréenne joue, ou a déjà joué à un jeu Nexon.
- $230 millions de revenus en 2005, dont 85% générés par la vente d’objets virtuels.
- L’endroit où l’on habille son personnage s’appelle la « dressing room » (Ndt : Stardoll reste mon référent là-dessus).
- Montrer son personnage dans un maximum d’endroits fait augmenter la valeur de ses customizations.
- La durée de vie moyenne d’un utilisateur dans Nexon est de 2-4 ans.
Les objets virtuels sont dissociés en trois catégories :
1°/ Décoratifs 2°/ Fonctionnels 3°/ Décoratifs et fonctionnels
(Note perso : ça c'est juste ess-en-tiel dans la mise en scène des objets, j'y reviendrai - longuement).
- Exemple d’item fonctionnel : accéder au tracking et au display de ses stats.
- Exemple d’item décoratif : les habits.
- Il faut être précautionneux dans le dosage des items fonctionnels pour ne pas induire de déséquilibres ou de barrières à l’entrée pour les nouveaux arrivants.
- Prix moyen d’un item fonctionnel : 60c - $1.80
- Prix moyen d’un item décoratif : 90c - $4.50
- Prix moyen d’un item décoratif et fonctionnel : 60c - $10.
- Pourquoi des objets virtuels : car ils sont porteurs de sens mais aussi car ils enrichissent l’expérience.
Kart Rider
- 15 millions d’inscrits, 25% en Corée
- 220k PCU en février 2005 (Ndt : PCU someone ?)
- Lancement prévu aux US pour bientôt
- Nouveau focus : développer l’aspect publicitaire mais aussi le placement de produit comme nouvelles sources de revenus.
- Les joueurs non-payants sont considérés comme du contenu pour les joueurs payants (Ndt : WOW, j’adore cette théorie).
- Il y a une division claire entre les points de jeu (monnaie « d’attention ») et les cash points (monnaie fondée sur des devises réelles) – il serait trop compliqué de gérer toutes les significations du jeu avec une seule monnaie, c’est pourquoi il ne faut pas essayer de les fusionner.
- 50% des utilisateurs de Nexon ont entre 13 et 24 ans, c’est pourquoi les cartes prépayées sont vitales.


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