Voici le reste des notes en vrac d'Adrian Crook, business par business.

Les infos les plus intéressantes de mon point de vue sont en gras + quelques notes perso par-ci par-là.

Pour plus d'infos sur le pourquoi de cette série : clic it.

Neopets.com

  • Fait partie du réseau MTV qui les a rachetés 2 ans plus tôt
  • Dans tous les 200 jeux proposés, on peut gagner des points.
  • 30 000 nouveau comptes créés par jour
  • 40 000 000 d’utilisateurs
  • 300 000 000 sessions de jeu/mensuel
  • 11 000 000 de VU/M
  • Traduit en 11 langues
  • Audience composée de Tweens
  • Ils se présentent comme le plus addictif de tous les sites dédiés à la jeunesse.
  • L’économie de Neopets comprends : une Banque, Un magasin, Un Neodaq (Ndt : un indice boursier donc) et une NeoHome (Ndt : je ne sais pas ce que c’est précisément).
  • Les créateurs voient leur univers comme « similaire à la vraie vie », permettant aux kids « de jouer un rôle aussi important que dans la vraie vie ».
  • Les besoins des Tweens selon Neopets :
  • L’entertainment
  • Le besoin de s’exprimer
  • Des besoins « sociaux » de contacts et d’interaction
  • Le contrôle
  • MTV fait de la pub pour des événements in-game de Neopet sur ses chaînes. La Altador Cup a ainsi vu son taux de participation augmenter de 20%.
  • Les Business Model de Neopets :
  • Pub & Sponsoring
  • Comptes Premium
  • Licences & Merchandising
  • Vente d’Objets Virtuels
  • « Pour notre audience, Digital = vraie vie » (Ndt : « Digital is real life »)
  • Les kids de 6-14 représentent un marché de 60 milliard de dollars d’argent de poche. (Ndt : chiffre pour les USA I presume).
  • Le panier moyen est de $15-10 pour une tenue complète.