[Part3] Virtual Goods Summit 07 by Adrian Crook : Neopets.com
Par Simon le jeudi 24 janvier 2008, 22:02 - Virtual Goods - Lien permanent
Voici le reste des notes en vrac d'Adrian Crook, business par business.
Les infos les plus intéressantes de mon point de vue sont en gras + quelques notes perso par-ci par-là.
Pour plus d'infos sur le pourquoi de cette série : clic it.
Neopets.com
- Fait partie du réseau MTV qui les a rachetés 2 ans plus tôt
- Dans tous les 200 jeux proposés, on peut gagner des points.
- 30 000 nouveau comptes créés par jour
- 40 000 000 d’utilisateurs
- 300 000 000 sessions de jeu/mensuel
- 11 000 000 de VU/M
- Traduit en 11 langues
- Audience composée de Tweens
- Ils se présentent comme le plus addictif de tous les sites dédiés à la jeunesse.
- L’économie de Neopets comprends : une Banque, Un magasin, Un Neodaq (Ndt : un indice boursier donc) et une NeoHome (Ndt : je ne sais pas ce que c’est précisément).
- Les créateurs voient leur univers comme « similaire à la vraie vie », permettant aux kids « de jouer un rôle aussi important que dans la vraie vie ».
- Les besoins des Tweens selon Neopets :
- L’entertainment
- Le besoin de s’exprimer
- Des besoins « sociaux » de contacts et d’interaction
- Le contrôle
- MTV fait de la pub pour des événements in-game de Neopet sur ses chaînes. La Altador Cup a ainsi vu son taux de participation augmenter de 20%.
- Les Business Model de Neopets :
- Pub & Sponsoring
- Comptes Premium
- Licences & Merchandising
- Vente d’Objets Virtuels
- « Pour notre audience, Digital = vraie vie » (Ndt : « Digital is real life »)
- Les kids de 6-14 représentent un marché de 60 milliard de dollars d’argent de poche. (Ndt : chiffre pour les USA I presume).
- Le panier moyen est de $15-10 pour une tenue complète.

