[Part2] Virtual Goods Summit 07 by Adrian Crook : Tencent.com
Par Simon le jeudi 24 janvier 2008, 21:51 - Virtual Goods - Lien permanent
Voici le reste des notes en vrac d'Adrian Crook, business par business.
Les infos les plus intéressantes de mon point de vue sont en gras + quelques notes perso par-ci par-là.
Pour plus d'infos sur le pourquoi de cette série : clic it.
Tencent.com
- 10,5 de pénétration en Chine
- 40% des utilisateurs sont en cybercafés
- 4000 employés dont 30% sont en R&D
- 65% des revenus proviennent des objets virtuels
- Ils font ce qu’ils appelles des « Advanced Casual Games »
- $9/10 millions de revenus publicitaires par quarter
- QQ.com est le portail #1 en Chine
- La messagerie instantanée de QQ est #1 en Chine avec 250 millions d’utilisateurs
- Qzone est le réseau #1 de blogsen Chine avec 62 millions d’utilsateurs actifs
- Les différentes Business Units de la société :
- Jeux online
- Communication et Communauté
- Contenu
- Ecommerce
- Messagerie Instantanée
- L’offre premium de QQ IM est à $1.25/mensuel : vous obtenez plus de stockage et la possibilité de choisir votre numéro.
- Sur Qzone (Ndt : un mix de Myspace & Skyblog) vous pouvez acheter des items pour décorer votre page perso. Le prix moyen de ces items varie de 20 à 60 cents. « Plus la communauté est grande, plus l’acte de décorer sa page est significatif ».
- Dans la boutique de Qzone, les non-membres payent plein pot et les abonnés à $1.25 bénéficient de réductions.
- (Note perso : en fait, plus le jeu du petit commerce dans tous ses détails, ses mesquineries et ses subtilités de prix est reproduit dans un contexte virtuel, plus on y croit !).
- Les QQ Pets : des animaux virtuels qui se baladent sur votre bureau et qui coûtent $1.25 par mois plus le prix des items.
- Les minijeux QQ : souscription mensuelle + le prix de chaque jeu. Tous les jeux sont multijoueur, aucun n’est single player.

