Objets virtuels du coté des sites à dominante Sociale

Objets virtuels du coté des sites à dominante Entertainment

( !) Comment dissocier//traiter les sites qui combinent ces deux composantes

( !) A quel moment passe-t-on du Social (Facebook, HorOrNot) à l’Entertainment (Duels, Stardoll) & vice versa ? Quel critère retenir, la nature du site ou la finalité des objets par rapport à la narration ?

Essais de titre : la mise en scène des objets virtuels dans les modèles économiques du web ( !)

Questions : A quel moment l’environnement//la narration fait basculer l’objet virtuel perçu comme tel à un statut d’objet virtuel désirable//utile//avanageux. Degrés de perception.

Notion à creuser : Les transferts de valeur.

Quand la matière de la narration devient l’objet d’échange économique.

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