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  <title>Sur les Objets Virtuels... E-business. Design. Ideas. - Benchmarks</title>
  <link>http://www.virtualgoodz.com/</link>
  <description>Sur les Objets Virtuels... E-business. Design. Ideas.</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 08:44:38 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Sound cancelling.</title>
    <link>http://www.virtualgoodz.com/post/2008/05/27/Sound-cancelling</link>
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    <pubDate>Tue, 27 May 2008 23:14:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Simon</dc:creator>
        <category>Benchmarks</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Un peu de &lt;em&gt;product review&lt;/em&gt; ici. Et même pas &lt;strong&gt;pour du
software…&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;ah ma petite dame, &lt;strong&gt;les choses ont bien
changé&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est que je viens de m’acheter pour la somme toute modique de
&lt;strong&gt;$24,99&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(les modèles vont jusqu’à $99 mais c’est beaucoup
de marketing pour une techno a priori similaire)&lt;/em&gt; de nouveaux écouteurs
&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; dans leur gamme &lt;strong&gt;Sound-cancelling.&lt;/strong&gt; Ces
petits écouteurs sont équipés &lt;strong&gt;d’une fine membrane de silicone&lt;/strong&gt;
(qui ressemble néanmoins assez désagréablement à une capote percée - et il faut
se la mettre dans l'oreille en plus) ; (ok je vois venir d'ici les
commentaires graveleux - bande de gros nazes va) ; qui vous isole les
tympans du reste du monde &lt;strong&gt;tout en vous diffusant la musique à une
qualité d’écoute rare.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/VRAC3/sony_earphones.gif&quot; alt=&quot;sony_earphones.gif&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Je m’en suis &lt;ins&gt;bien&lt;/ins&gt; rendu compte ré-écoutant pour la 235603386ème fois
&lt;strong&gt;Sunny&lt;/strong&gt; by &lt;a href=&quot;http://www.georgebenson.com/&quot;&gt;George
Benson&lt;/a&gt; et soudain, je redécouvre cette faible trompette solo cachée tout au
fond, ces petits bongos inaudibles avant, voire même, certaines notes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous ai mis le morceau plus bas mais… êtes-vous équipés de vos écouteurs
&lt;strong&gt;Sony MDR-EX90LP équipés de la technologie Sound-Cancelling $24,99 prix
public conseillé ? Hein ?! Hein ?!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la réponse est un sec &lt;strong&gt;&lt;em&gt;NEIN&lt;/em&gt;,&lt;/strong&gt; alors voici un
&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Sony-MDREX90LP-MDR-EX90LP-Stereo-Earphones/dp/B000EGLZUE/ref=pd_bbs_5?ie=UTF8&amp;amp;s=electronics&amp;amp;qid=1211923363&amp;amp;sr=8-5&quot;&gt;
CLIC ME&lt;/a&gt; vers Amazon. &lt;strong&gt;Et je n'ai même pas mis de lien d'affiliation
dessus.&lt;/strong&gt; C'est une proposition honnête voyez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.deezer.com/embedded/small-widget.swf?idSong=37395&amp;amp;colorBackground=0x525252&amp;amp;colorButtons=0xDDDDDD&amp;amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;amp;autoplay=0&quot; height=&quot;30&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.deezer.com/embedded/small-widget.swf?idSong=37395&amp;amp;colorBackground=0x525252&amp;amp;colorButtons=0xDDDDDD&amp;amp;textColor1=0xFFFFFF&amp;amp;autoplay=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Testing Travian</title>
    <link>http://www.virtualgoodz.com/post/2008/02/16/Testing-Travian</link>
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    <pubDate>Sat, 16 Feb 2008 14:33:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Simon</dc:creator>
        <category>Benchmarks</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lsvp.wordpress.com/2008/02/14/games-20-lessons-from-travian/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Moi aussi&lt;/a&gt; je teste &lt;a href=&quot;http://www.travian.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Travian&lt;/a&gt; ; j'en reparlerai un peu plus tard mais pour le
moment : &lt;strong&gt;c'est peu dire que la mise en route est
laborieuse&lt;/strong&gt; le &lt;em&gt;passive gameplay&lt;/em&gt; fonctionne avec des timers,
donc on clique et on patiente. Mais cet incroyable &lt;a href=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/?p=584&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;feedback&lt;/a&gt; m'oblige à
tester à fond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/travian.png&quot; alt=&quot;travian.png&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;225 millions de pages vues par jour&lt;/strong&gt; quand même // graph
Alexa impressionant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/travian_habbo.png&quot; alt=&quot;travian_habbo.png&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Erepublik, un browser-based virtual goods friendly !</title>
    <link>http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/21/Erepublik-un-browser-based-virtual-goods-friendly</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a7102c42d9f98631e6126efe2255fc22</guid>
    <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 22:18:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Simon</dc:creator>
        <category>Benchmarks</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Un site particulièrement cher à mon cœur en ce moment est &lt;a href=&quot;http://www.erepublik.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Erepublik.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/logo-erepublik.gif&quot; alt=&quot;logo-erepublik.gif&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayant rencontré &lt;a href=&quot;http://www.linkedin.com/in/alexisbonte&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Alexis Bonte&lt;/a&gt; au &lt;a href=&quot;http://www.leweb3.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Web3&lt;/a&gt;, il m’a envoyé une invitation et j’ai pu tester le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.erepublik.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Erepublik.com&lt;/a&gt; est un
free-to-play brower-based à dimension politique qui inclut une dimension MMO
dans son aspect persistant (avec tout un aspect tactique et guerrier à venir a
priori).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les références ? Un mix entre un Civilization (&lt;a href=&quot;http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/21/fr.wikipedia.org/wiki/Civilization&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le jeu vidéo&lt;/a&gt;), un Risk
(&lt;a href=&quot;http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/21/fr.wikipedia.org/wiki/Risk&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le jeu de plateau&lt;/a&gt;) et
un peu d’un &lt;a href=&quot;http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/21/www.facebook.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt; et d'un
blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le concept est juste magique, et va, à mon avis, violemment
cartonner pour de nombreuses raisons.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/plato.jpg&quot; alt=&quot;plato.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'abord, pas de concurrents, et un positionnement unique. Peut-être un
&lt;a href=&quot;http://www.lesroyaumes.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Lesroyaumes&lt;/a&gt; qui propose
quelques lignes de recoupement dans le concept, mais pas de quoi rivaliser.
Vieux, moche, cible beaucoup plus jeune et dev browser-based des années
2000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une cible donc, clairement âgée, (25-40 ?) dont les centres d’intérêt ne
recoupent aucun des browser-based existant. De plus, un potentiel viral et
surtout RP particulièrement sensible, et notamment dans n’importe quel pays où
une élection se prépare. Une structure ludique éprouvée – en tout cas balisée,
celles des browser-based classiques – excepté pour ce qui est des
fonctionnalités sociales, bien pensées/encore à améliorer, sur lesquelles je
reviens plus loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais surtout, cette cible. Cette cible que personne n’adresse encore via un
browser-based. Le trentenaire web-friendly, intéressé par la politique et les
jeux de pouvoir (au sens large du mot ‘jeux’). Fatal en entreprise, entre les
réunions et à la pause déjeuner !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon allez, il faut quand même que je crache ma Valda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je le dis ici une dernière fois et me tais ensuite à jamais sous peine de
passer pour un frustré ! Si j’aime tellement Erepublik.com c’est parceque
j’avais le concept en tête depuis 6 mois. J’ai des bouts de specs qui traînent
désormais misérablement sur mon bureau. J’avais même déposé &lt;a href=&quot;http://www.anotherdemocracy.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Anotherdemocracy.com&lt;/a&gt; qui
est donc en standby depuis &lt;a href=&quot;http://www.leweb3.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Leweb3&lt;/a&gt;, jusqu’à ce qu’un parti politique anglophone ne me contacte
pour le racheter !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ca m’était venu après le fameux &lt;a href=&quot;http://www.techcrunch.com/2007/05/01/digg-surrenders-to-mob/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;takeover&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://digg.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Digg&lt;/a&gt; par ses
utilisateurs et dans le contexte pré-élection française 2007 : un
browser-based ludique à dimension politique dans lequel les utilisateurs, à
force de mener campagne pouvaient se faire élire et prendre totalement le
contrôle du site au point de décider des fonctionnalités à développer. &lt;a href=&quot;http://www.erepublik.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Erepublik&lt;/a&gt; ne va pas aussi loin et
tant mieux parce qu’en fait, c’était une idée assez peu réaliste et qui
m’aurait attiré une infinité d’emmerdes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Edit.&lt;/strong&gt; Trouvé dans le Daily Erepublik :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Our goal there is to give you the possibility asap to then vote on what
functionalities you consider are priority and suggest new ones with a digg like
system.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;On n’en est pas loin. Bien vu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, inutile de préciser que j’avais également pensé à un business model
reposant &lt;em&gt;très légèrement&lt;/em&gt; sur des objets virtuels. ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis très sincèrement ravi que des killers comme Alexis &amp;amp; son équipe
développent un tel projet. Je suivrai l'évolution du site avec attention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allez, on passe à l'appli !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ce que j’adore&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1°/&lt;/strong&gt; La narration tout simplement. Une narration addictive
c’est la clef du succès. Le système d’élection est proprement génial. Tout à
fait susceptible de générer les hystéries (heureusement internes) comme on a pu
voir en 2007 en France autour de la campagne présidentielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la différence que Sarko cette fois, ça peut être toi !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2°/&lt;/strong&gt; La dimension Murdoch-ienne du jeu. N’importe quel
utilisateur peut créer son canard et l’entretenir à des fins polémiques,
propagandistes, ludiques, instructives. C’est le syndrome du bloggueur ou du
journaliste qui est en jeu : écrire, publier, être lu. Le plaisir de
contribuer mais aussi ce sentiment mélangé de pouvoir et d'ego de celui qui
apporte l’information.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’espère d'ailleurs que les interfaces de publication des médias internes
d’Erepublik s’amélioreront. Et incluront très vite des outils de tracking et de
stats qui seront peut-être à la base d’un modèle économique publicitaire
interne au site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un excellent moyen par exemple de faire rentrer des annonceurs sur la
plateforme et de partager les revenus avec les éditeurs d’Erepublik. Tout en
ciblant et en diffusant des pubs à des audiences mesurables et qualifiées.
Mesurables par l’équipe du site mais aussi par les utilisateurs, les stimulant
d’autant plus à améliorer leurs contributions ! Voire un système de
micro-annonceurs à la GG/FB !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et sans oublier bien sur les intérêts en terme de SEO. Tout ce fresh and
genuine content en rel=follow !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3°/&lt;/strong&gt; Erepublik repose sur une matrice qui recrée un
véritable écosystème economico-socialo-politique… complexe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est riche et je n’ai pas réussi à en faire le tour. C’est le genre de
richesse qui génère de vrais heavy-users, c’est addictif, complet, voire
critiquable, et en tout cas, ça réveille le coté obsessionnel du gamer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ce que j’aime moins&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1°/&lt;/strong&gt; Le fait de devoir pointer quotidiennement pour cliquer
des items actionnable une fois par jour, et ce afin de faire progresser mon
citoyen. C’est une des vieilles recette des browser-based et j’ai le sentiment
qu’il y a aujourd’hui de meilleurs moyens pour gérer le leveling tout en
gardant un bon taux de retour des utilisateurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notamment des moyens plus émotionnels inspirés des réseaux sociaux et qui
évitent le coté lassant et répétitif du « clic pour le clic ». D’autant
plus que ça ne me parait pas adapté à la cible. Et même si les pages vues ne
doivent pas s’en porter mal, le business model ne reposant pas (encore ?) sur
de la PAP, je ne vois pas l’intérêt fondamental. A choisir je préfère le
système d'Ogame.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2°/&lt;/strong&gt; La manière dont le joueur (débutant) est guidé. Il y a
quand même un indéniable flou quand on arrive. L’ergonomie gagnerait à
s’améliorer sur tout ce qui est &lt;strong&gt;Aide&lt;/strong&gt;. Le &lt;strong&gt;Daily
Tasks&lt;/strong&gt; marche bien mais il manque un système de tips contextualisés à
la Google Analytics et/ou à la Gmail, qui nous avaient inspiré les tips de
&lt;a href=&quot;http://www.skaaz.fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Skaaz&lt;/a&gt;, et qui se cliquent pour
arriver directement sur la bonne page.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ce que je ne sais pas si j’aime ou pas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1°/&lt;/strong&gt; La localisation forcée. On ne peut pas décider d’être
un Pakistanais si on s’enregistre comme Français Parisien. On doit être dans le
jeu le citoyen qu’on est dans la vie (du point de vue local en tout cas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin en tout cas c’était comme ça il y a 3 semaines quand je me suis
inscrit je ne sais pas si ça a changé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vois bien les aspects intéressants et impliquants de ce système mais ça
manque un peu de liberté. Mais ça marchera quand même, sans aucun problème.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait je trouve ça bassement nationaliste voilà ! =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Edit. Il y a un système de &amp;quot;&lt;strong&gt;Moving Tickets&lt;/strong&gt;&amp;quot; en fait, mais
je ne peux pas m'en servir...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les défis d’Erepublik&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(enfin, ceux que je
vois…)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1°/&lt;/strong&gt; Garder l’expérience intéressante en empêchant que le
système ne permette aux heavy-users de verrouiller le jeu et de décourager les
nouveaux arrivants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2°/&lt;/strong&gt; Clarifier l’ergonomie. Le concept a tellement de
possibilités ludiques que l’interface risque de trop se surcharger avec les
prochaines fonctionnalités (et elle est déjà bien dense).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bientôt le jeu des 100 points pour l’équipe ? 1 feature inutile enlevée
= 1 point !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et peut-être aussi : moins de texte et plus d’icônes ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3°/&lt;/strong&gt; Implémenter un super business model à base d’objets
virtuels en s’inspirant de ce qui se fait de mieux actuellement !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Comme gagner des tokens mais devoir payer un petit abonnement mensuel pour
pouvoir les utiliser à la &lt;a href=&quot;http://www.clubpenguin.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Club Pengouin&lt;/a&gt;, ou gagner des tokens permettant l’utilisation
temporaire d’une feature sur un principe locatif à la &lt;a href=&quot;http://kart.nexon.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Kart Rider de Nexon&lt;/a&gt; dont parlait
&lt;a href=&quot;http://www.fredcavazza.net/2008/01/21/reseau-social-univers-virtuel-jeu-en-ligne/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Fred Cavazza&lt;/a&gt; récemment. En apportant toujours une valeur
ajoutée à l’expérience et à l’émotion).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin bon là je me laisse un peu divaguer mais je ne m’en fais absolument
pas pour eux, je pense qu'il y a du lourd dans les cartons !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tout cas un vraiment un concept d’enfer. D’ailleurs, première étape vers
le succès, déjà un &lt;a href=&quot;http://forum.erepublik.fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sitefan&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(et un .fr de squatté, un ! Après Twitter et
Facebook... c'est le signe des grands :p)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Message à la team Erepublik si elle passe par là&lt;/strong&gt; :
vous êtes dans ma rubrique &lt;strong&gt;Kickass companies I keep an eye on&lt;/strong&gt;,
donc à très vite pour de nouvelles releases et si vous avez un PRguy, je serais
ravi qu’il me mette dans son fichier de contact !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin last but not least, &lt;a href=&quot;http://www.erepublik.com/blog/?p=27&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Erepublik is hiring&lt;/a&gt;, je serais vous je n'hésiterais
pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>[Part.2] Duels.com + analyse du business model (objets virtuels inside)</title>
    <link>http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/15/%5BPart2%5D-Duelscom-analyse-du-business-model-objets-virtuels-inside</link>
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    <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 21:12:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Simon</dc:creator>
        <category>Benchmarks</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Alors, où se trouve le business model de ce champion ?&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/BM_3.png&quot; alt=&quot;bm3&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Déjà, premier constat 24h plus tard&lt;/ins&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Population: 109,486&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;yesterday :
109,343&lt;/em&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duels Today: 34,348&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;yesterday :
48,674&lt;/em&gt;))&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Skirmishes Today: 182,507&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;yesterday :
197,737&lt;/em&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;120 membres/aujourd'hui&lt;/strong&gt;, c'est clairement pas terrible. Par
contre, hausse nette de l'activité. Etrange tout ça. Problèmes de serveurs je
suppose, d'après mes tests fastidieux d'aujourd'hui. On refera des screens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Ensuite, petit rappel&lt;/ins&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Duels.com est un Browser-based game. On crée son perso, on le levelup, on le
pimpe, on acquiert de nouveaux items, on combat, on passe des niveaux, on
combat, on passe des niveaux. Quelques fonctions sociales sur la plateforme
mais pas délirantes. Récemment introduit : au delà du niveau 40 max, des
&lt;ins&gt;arènes de combat&lt;/ins&gt; avec des prix à la clef.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comme hier encore j'étais un joueur acharné de Counter-Strike en
réseau, je peux vous révéler cette vérité simple : le multiplayer est le
Grâal de l'Entertainment. Gagner contre l'ordinateur est une névrose de gamer.
L'emporter sur l'humain est un accomplissement existentiel. Et ce quelque soit
le jeu, du plus léché des FPS au simple BBG bien développé.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas de Duels.com, l'addiction et les heavy-users - ceux les plus
suceptibles de passer à l'acte d'achat - viennent avec ces modes de
confrontation où la différenciation par l'achat de packs spéciaux revêt un
aspect existentiel qui dépasse par bien des aspects le
divertissement.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est à dire qu'à un moment donné du jeu, l'objectif &lt;em&gt;encore
lointain&lt;/em&gt; que propose la narration du jeu devient pour soi un enjeu
suffisamment important, auquel &lt;em&gt;on s'impatiente&lt;/em&gt; d'arriver, que l'on
prend la décision de passer au mode payant, &lt;em&gt;pour aller plus vite vers
l'objectif&lt;/em&gt;. Dans le flow de conversion de la narration il serait
intéressant de de ménager une phase où le joueur &lt;em&gt;trépigne&lt;/em&gt;, voire même
où il a le sentiment - réel ou simulé, ceci dépendant sur vos talents de
gamedesigner - d'aller moins vite que les autres participants (I.e : un
message qui lui dirait &amp;quot;X s'est inscrit en même temps que toi et il est déjà à
5 niveaux au dessus&amp;quot;) pour voir si le le taux de conversion du site augmente
sur &lt;strong&gt;des bien virtuels de confort&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/BMD_2.png&quot; alt=&quot;BMD_2&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un premier temps, il y a donc les Noblestones. Dans l'économie interne
du site, les Noblestones sont une &amp;quot;sur-monnaie&amp;quot;. Bien présente, juste au dessus
des pièces d'or, beaucoup plus forte, mais que l'on ne peut acquérir que via
l'achat. Impossible d'en gagner. &lt;strong&gt;(!) monnaie présente // manque
n'entrave pas le bon déroulement du jeu // acheter = faciliter sa vie//
composante compte premium // confort d'utilisation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/BMD_1.png&quot; alt=&quot;BMD_1&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ensuite viennent les abonnements, les &lt;strong&gt;Noble&lt;/strong&gt; and
&lt;strong&gt;Patron&lt;/strong&gt; memberships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;(!) proposer 2 strat. de paiements : achat ponctuel Vs. abonnement
// logique commercial de gamme (de gamme ?) laisser au client le choix // pas
se sentir enfermé //&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quand vous voyez ces &amp;quot;double slashs //&amp;quot; ces petits mémos sont là
plus pour moi que pour vous mais profitez-en quand même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ins&gt;Je les passe en revue, en détail, car réellement ils sont un modèle du
genre&lt;/ins&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A/ 1 Noblestone per month&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Décryptage : un vrai bonus, mais pas une rente. On goûte à cet item,
mais pour en avoir plus, il faut repasser à la banque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B/ 500 gold stipend per month&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Une rente, la vraie contrepartie devise contre devise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C/ 2 Packs of every new set before they are
released&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Des items exclusifs, donc dans un sens, personnalisés. C'est le concept
marketing bien connu de &amp;quot;privilège&amp;quot; sur lequel je ne reviens pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D/ 70 Extra Inventory Slots** – That’s TRIPLE the starting
amount!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Une réelle facilité. Une pure logique de comte premium. Pas vraiment de
valeur statutaire mais un vrai confort de jeu. Ce qui est en somme le first
step du compte P.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;E/ Noble Marker – a special graphic that appears next to your
avatar's name for everyone to see&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- A double sens en fait. Une disctinction mais pas seulement. Généralement,
quand les features sont mal branlées, il se peut que la communauté en vienne à
condamner le business model en l'accusant de déséquilibrer le jeu, en
pourvoyant &amp;quot;ceux qui achètent&amp;quot; avec des avantages injustes. Un exemple édifiant
est la controverse autour d'Ogame dont vous trouverez le résumé en bas de ce
billet.* Bref, ce marqueur sert à distinguer les &amp;quot;Nobles&amp;quot; mais aussi à bien
&lt;em&gt;les identifier comme tels&lt;/em&gt; et ne pas mettre le mécontentement de
&lt;em&gt;ceux qui n'achètent pas&lt;/em&gt; sous pression. En gros : de la
transparence vis à vis de la communauté des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;F/ Discounts on selected Noblestone Exchange
Rates&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Un mix de A &amp;amp; B. Une promo quoi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G/ Ablility to create a guild (Coming Soon!) – guildmasters must
have a patron or noble membership&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Certainement la feature la plus intelligente qui joue sur &lt;strong&gt;le
ressort de pouvoir&lt;/strong&gt;. Pour prendre le leadership d'une guilde il faudra
obligatoirement détenir un compte à abonnement. Le ressort de pouvoir vous le
connaissez. C'est celui de l'orateur face à son public. De l'homme politique
face à sa nation. Du webmaster face à son trafic. Du blogger face à son
readership. Le pouvoir régulé du one to few/all. Qui donne à l'Homme ce
sentiment de pouvoir sur l'Homme. On est pas loin du &lt;a href=&quot;http://dvdtoile.com/FILMS/20/20853.jpg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Divertissement des
Rois&lt;/a&gt;. En gros, le joueur le plus aguerri, le plus en manque de pouvoir et
de reconnaissance mais aussi le plus volontaire, le plus charismatique, le plus
enjoué et passionné, payera pour devenir chef. &lt;em&gt;(Comme partout il y aura des
bons et des mauvais chefs, aux motivations diverses... mais c'est une autre
histoire)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On a donc ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Revenu récurrent ''&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(même s'il faudrait avoir le nombre de mois moyen sur cet abonnement
pour parler de récurrent)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Noble Membership $9.95/month&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Revenu ponctuel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(dans le sens où l'abonnement à l'année peu être considéré comme un one
shot)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;__- 2 Noblestones for $5&lt;br /&gt;
- 5 Noblestones for $10&lt;br /&gt;
- 11 Noblestones for $20&lt;br /&gt;
- 30 Noblestones for $50&lt;br /&gt;
- 65 Noblestones for $99&lt;br /&gt;
- 110 Noblestones for $150&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Patron Membership $25.00/year__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c'est là où je suis un peu emmerdé. Aurions-nous parlé d'e-pub, je me
serai lancé dans une approximation de leurs revenus à force taillage à la
hache, estimations et taux de conversion moyens par rapport à leur activité et
leur population mais dans le cas d'objets virtuels ... ce serait par trop
casse-gueule sans aucune insider data c'est la raison pour laquelle... leur CEO
rejoint ma liste des &amp;quot;i want to meet these people&amp;quot; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une seule solution, rencontrer les mecs. Je vais créer une rubrique des gens
que je veux recontrer. &lt;a href=&quot;http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/15/Edit%C2%A0:%20done&quot; title=&quot;Edit : done&quot;&gt;Edit : done&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, une Part. 3 s'impose je crois, où je divaguerai un peu plus sur ce
que ce business m'inspire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La controverse d'Ogame&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;''Avec la mise à jour 0.76 de mars 2007, des bonus payants ont été
introduits. Les comptes dits « officiers » améliorent le compte du
joueur qui les achète. Un joueur peut même cumuler les avantages de plusieurs
officiers à condition de payer plus cher (jusqu'à 12€ par mois environ pour
bénéficier d'avantages significatifs : taux de reconstruction des défenses
détruites de 85% au lieu de 70%, 2 emplacements pour des flottes
supplémentaires, production de 10% d'énergie en plus, une recherche
technologique plus rapide de 25% et deux niveaux d'espionnage supplémentaires,
taux de production des mines augmenté de 10%)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour une majorité de joueurs cette option remet en cause l'équité du jeu, un
compte « commandant » payant préexistait mais améliorait simplement
le confort du jeu, tandis que les comptes « officiers » permettent de
bénéficier de privilèges qui désavantagent les autres joueurs. L'introduction
de ces comptes a créé une polémique auprès de la communauté des joueurs, selon
des sondages réalisés sur les différents forums officiels, plus de 90% des
joueurs souhaitent la disparition des comptes officiers et un grand nombre de
joueurs ont quitté le jeu à ce jour. Plusieurs actions ont été mises en place
en signe de protestation :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- D'une part, la contestation de cette option, en diffusant des bannières
« anti-officiers », en ajoutant AO (pour anti officier) dans leur
pseudonyme ou de celui de leur alliance. Certains joueurs se sont également mis
en « mode-vacances » (en pause) ou ont détruit leurs comptes. Enfin,
une pétition internationale a été mise en place demandant le retrait des
comptes « officiers ».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- D'autre part, certains joueurs se sont organisés pour traquer les
utilisateurs des comptes officier, comme la création de grandes alliances
anti-officiers allant jusqu'à 450 membres. Plusieurs forums se sont mobilisés
pour cette cause.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- De nouveaux jeux sont apparus, comme E-Univers ou Space Conquerors, se
présentant comme une alternative à OGame.''&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thanks to... &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Ogame&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;clic
it&lt;/a&gt;. (Je vous recommande cet article).&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/15/%5BPart2%5D-Duelscom-analyse-du-business-model-objets-virtuels-inside#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>[Part.1] Duels.com passe la barre des 100k membres en moins de 6 mois.</title>
    <link>http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/14/Duelscom-passe-la-barre-des-100-000-membres-en-moins-de-6-mois</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:df9c0332e71c18047e00c3456488a13e</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Jan 2008 22:53:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Simon</dc:creator>
        <category>Benchmarks</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://duels.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Duels.com&lt;/a&gt; est un site que je
suis avec une attention toute particulière et qui avait bénéficié d'une
couverture maximale de la part de Techcrunch &lt;a href=&quot;http://www.techcrunch.com/2007/08/06/ready-to-kill-some-time-and-some-enemies-try-duelscom/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;US&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://fr.techcrunch.com/2007/08/07/envie-de-tuer-le-temps-et-quelques-ennemis-dans-la-foulee-essayer-duelscom/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;FR&lt;/a&gt; au moment de leur launch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un autre billet plus récent, Arrington en parle comme d'un champion. Je
partage cet avis.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.virtualgoodz.com/public/Vrac/.duels_HP_109000_s.jpg&quot; alt=&quot;duels100000&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le site vient de passer les 100k membres (109k au moment du screen) ce qui
est un cap déterminant, tout autant pour le moral des troupes que pour la
croissance du site. A titre de comparaison &lt;a href=&quot;http://www.esfrance.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ESFRANCE.net&lt;/a&gt; avait mis plus de 3 ans à parvenir à ce chiffre,
en plusieurs palliers, mais sans aucune acquisition de trafic, alors que
&lt;a href=&quot;http://www.skaaz.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Skaaz.com&lt;/a&gt; a mis grosso modo
de Juillet 2007 à Janvier 2008 pour parvenir à ce chiffre - un peu plus de 6
mois - avec un mix sain entre acquisition &amp;amp; organique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mémoire, le 11 août 2007 je screenais ces stats-là pour Duels.com
:&lt;br /&gt;
- 6700 membres (today : 109,343)&lt;br /&gt;
- 60882 duels (today : 48,674))&lt;br /&gt;
- 46000 skirmishes (today : 197,737)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Duels &amp;amp; Skimishes ne sont pas significatifs car les deux screens sont
de 18h (première partie de journée aux US) &amp;amp; 23h, plages horaires qui n'ont
pas du tout la même activité &lt;strong&gt;Edit&lt;/strong&gt; : non en fait ne
m'explique pas qu'il ait aussi peu de duels alors que le rapport
membres//skirmishes est normal par rapport à mes précédents screens. Je pense
que c'est dû notamment à un % plus significatif de profils morts (sur 100 000)
et à un changement des habitudes sur le site, plus de skirmishes et moins de
duels, notamment grâce aux features de tournaments // voir plus bas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes le 14 février, le site a donc pris 100 000 membres en 5 mois. Un
tout petit moins que Skaaz - mais à ma connaissance sans acquérir de trafic. Il
faut dire que leur stratégie de viralité est extrêmement maligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au lieu de forcer le &amp;quot;inviter vos amis&amp;quot; ou encore proposer mécaniquement la
synchronisation avec votre webmail, les invitations s'inscrivent dans la
narration, c'est à dire qu'à un moment, entre le level 5 et 6 si mes souvenirs
sont bons, le site vous propose de passer un level supplémentaire en invitant
aux moins deux acolytes à vous rejoindre dans votre quête. Intelligent + subtil
+ gain d'implication voire de SAV si vos amis ont des problèmes // étant vous
même impliqué (level 5/6) vous serez vraisemblablement plus attentifs à leurs
début // à leurs problèmes + gain de collaboration sur la plateforme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A part ça évidemment, les browser-based games de cet acabit bénéficient d'un
super bouche à oreille et ce sans rien faire. Je serais curieux de voir leurs
referrals naturels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, Duels.com a récemment adopté un système de tournaments &amp;amp; de
rankings basé sur le système &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Elo&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ELO&lt;/a&gt; (utilisé aux échecs) que nous utilisions sur &lt;a href=&quot;http://www.esfrance.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ESFRANCE.net&lt;/a&gt; // je trouve ça
vraiment très smart de mixer une partie MMO &amp;amp; une partie tournament (bon,
ça n'a rien de révolutionnaire).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je reparlerai de Duels.com // ayant amassé quelques stats sur eux je
tâcherai des les compiler et voir si on peut en tirer quelque enseignement.
&lt;a href=&quot;http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/14/Edit%C2%A0:%20Part.%201%20donc...&quot; title=&quot;Edit : Part. 1 donc...&quot;&gt;Edit : Part. 1 donc...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.virtualgoodz.com/post/2008/01/14/Duelscom-passe-la-barre-des-100-000-membres-en-moins-de-6-mois#comment-form</comments>
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