Les FPS (First Person Shooter) sont un type de jeu
très assez mal adapté aux objets virtuels. Ces
gameplays sans temps morts avec de faibles d'interaction entre
joueurs offrent peu de prise à des phénomènes d'offre et de
demande et/ou à des préoccupations d'ordre
statutaire. C'est pourquoi les génies du marketing de chez Electronic Arts (d'ailleurs c'est
assez marrant parce que les bureau de Creativefeed à SF sont embedded dans ceux de HEAT, une agence design qui travaille
pour EA, donc je passe mes
journées au milieu de logos et sketchs brandés EA etc...bref.) n'y vont
pas avec des pincettes pour refourguer leurs bonus payants au sein du dernier
Battlefield dont je parlais ici. Du coup j'ai bien l'impression qu'ils se
font déchirer dans cette vidéo :
Virtual Goods
mardi 1 avril 2008
EA Games : it's not ALL in the game
Par Simon le mardi 1 avril 2008, 22:12
lundi 25 février 2008
Graphique sur l'ascension des modèles Free-to-Play et du modèle économique associé : les objets virtuels
Par Simon le lundi 25 février 2008, 12:40

J'ai fait ce petit graphique rapidement, pris d'inspiration, et le poste ici. Je le modifierai sans doute dans le futur. Je suis assez fasciné par la révolution silencieuse qui s'opère en ce moment et qui voit toutes les formes de jeux, des jeux vidéo graphiques old-school façon FPS, STR ou car-race, jusqu'aux social games les plus simples (text-based) aux plus évolués (client-based) tous converger lentement mais surement dans notre navigateur sous les effets conjugués de l'augmentation de la bande passante disponible, de l'adaptation des standards graphiques aux standards du Web, de l'intérêt que les éditeurs témoignent au Web social et ses des plateformes associées mais aussi des modes de distribution online, des modèles Free-to-Play et de leur modèle économique associé : les objets virtuels, spécialement conçu pour permettre une adoption massive d'un jeu, tout en adressant une cible (très) jeune, bien plus à l'aise avec les micro-paiements qu'avec la CB et les abonnements fixes.
Je reviendrai sur tout ça. Ça sera même je pense, la pierre angulaire de mon introduction !
dimanche 24 février 2008
Manipuler des objets virtuels par la pensée !
Par Simon le dimanche 24 février 2008, 17:10
La science-fiction nous rattrape !

Présenté à la Game Developpers
Conference 08 qui se tenait à San Francisco cette semaine (c'est là où
je regrette bien le retard que j'ai pris puisque si j'étais arrivé le 11 comme
prévu j'aurais peut-être pu y faire un saut...!), voici le premier casque
capable d'interpréter l'activité du cerveau à des fins de gameplay. Nous vivons
une époque formidable.
mercredi 20 février 2008
La fraude...
Par Simon le mercredi 20 février 2008, 12:37

Reçu ce matin, un de email de service d'Ars-Regendi (sorte de concurrent moche moins abouti mais pré-existant d'Erepublik) :
Dear pl4tine,
We found out, that some users created multiple accounts for getting Premium status. We set those users back to Basic and deleted their second state. Next time we will delete all interrelated accounts without warning. Additionally, in near future all accounts will be deleted, who found no state at all or played only for a couple of days.
In the change to the next quarter we are going to insert an improved version of the matrix (the formula system). We tested it extensively and it brings better and more realistic results than the old matrix. Some states will die then, due to corrections in the new matrix - that means, those states could only survive until now, because there were small mistakes in the old matrix.
Have fun, the team from www.ars-regendi.com
Bref une sombre histoire de multi-comptes créés à fin d'augmenter ses stats et/ou de farmer la monnaie du jeu et/ou de frauder via des échanges d'objets qui oblige le site à communiquer sur ses failles (tout en prévenant au passage les éventuels fraudeurs, qu'ils veillent...).
L'occasion pour moi de partager avec vous quelques requêtes par lesquelles des internautes arrivent sur mon blog... plutôt intéressant vu que j'attire autant des requêtes sérieuses que des requêtes de petits fraudeurs d'objets et monnaies virtuelles :




J'avoue que le "se stylé sans payer sur stardoll" m'a
vraiment fait rire quand j'ai commencé à essayer d'imaginer le visage de celle
ou celui qui avait bien pu taper ça. =)

En terme de fraude sur sa plateforme, Habbo est un concurrent hors-norme. Le nombre de
posts, forums et sites sur le sujet sont légions (500 000 résultats sur
"hack habbo"), YouTube
regorge de vidéos qui expliquent plus ou moins comment frauder
(beaucoup sont très vite retirées), et surtout le monde virtuel de
Sulake a été le théâtre de
certaines escroqueries assez spectaculaires du genre Un jeune hollandais de 17 ans accusé d’avoir volé pour 4000 euros
d'objets virtuels dans Habbo Hotel qui d'ailleurs expliquait que
l'unique façon d'être un voleur dans Habbo est de récupérer les
identifiants d'un utilisateur pour lui dérober ses affaires tellement
les systèmes de sécurité de Habbo sont bien rôdés et efficace.
"vous devez tout "sérialiser" de manière à pouvoir retracer le parcours de la moindre pièce ou le moindre objet, depuis le moment de leur mise en circulation dans le jeu." Raph Koster de Areae
Au final je suppose que la problématique, est de ménager suffisamment de liberté à ses utilisateurs (qui sinon vous le réclameront sans cesse à partir du moment ou la narration/les objets auront pris de la valeur pour eux) sans s'ouvrir de trop grosses failles de sécurité...
(Je cherchais une image sympa et explicite pour illustrer cet
article.... je suppose que celle-ci est un peu forte...).
Edit. Voilà ce qui vient d'arriver aujourd'hui ^^

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